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♥ 8枚):1セット30~90G AT中のボーナス消化で「覚醒」G数上乗せ抽選 AT「真・天雅ラッシュ」約3. なお、AT純増枚数は2. 有利区間移行時のモード移行率 レア役以外 設定 通常 三武将 決戦 超 天国 1 50. 純増枚数3枚の疑似ボーナス• 2020年3月2日• 忍者ステージ(G数解除?)、城内ステージ(ボーナス前兆?)、三武将ステージ(ボーナス当選期待度約50%)• 2020年2月17日• [Sammy(サミー)]• 5回以上成功すればチャンス。 信長ステージでチェリー成立時のボーナス当選率 設定 低確時 高確時 1 9. 前Gに導光板演出ナシなら! 高設定は天国モードへ移行しやすい(136Gまでにボーナス当選)• 2020年10月5日• まずは左リール上段付近にBARを狙い、そのまま勢いで右リールは適当打ちしてしまいましょう。 巻物・チャンス目なら大チャンス。

合戦は城内ステージ経由だと期待度が低いが武将ステージ中ならアツい。 左リール上段付近に BARを狙いつつ、右リールは適当打ちで消化。

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✆ 天雅ラッシュ中の演出法則 武将ステージ中 パターン 期待度 赤セリフ ボーナス潜伏の期待大 怪ナビ 赤 覚醒上乗せ1-G以上 orボーナス潜伏 兵士群以外からステージアップ レベル3以上の期待大 天雅ラッシュ中の演出法則 奥方ステージ中 パターン 期待度 赤スタート ボーナスの期待大 画面右下の忍犬が 出す文字が加以外 激アツ 怪ナビ 赤 覚醒上乗せ10G以上 orボーナス潜伏中 真天雅ラッシュ 真天雅ラッシュ 突入契機 調査中 役割 覚醒ゲーム数上乗せ特化 平均上乗せ 調査中 涙のテンカチャンス 涙のテンカチャンス 突入契機 覚醒で天雅ラッシュ非当選 役割 上乗せ特化ゾーン ゲーム数 2択当て失敗まで 平均上乗せ 約42. ARTは前作と同様の流れで、まずはART「覚醒」からスタートし、そこから「天雅モード」に突入させ、ゲーム数上乗せを重ねていく。

終了画面カードの色での示唆内容 色での大まかな示唆内容を掲載。 ボーナス中にも上乗せ抽選が行われる。

天下布武4 設定差まとめ|解析 設定示唆 設定判別 終了画面 天国モード 設定6の挙動 評価

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👏 獲得枚数:平均120枚• レア役からの高確移行時ゲーム数振り分け ゲーム数 低確時 高確時 5G — 37. 2 ボーナス確率は設定が上がるにつれて段階的に優遇されていき、設定1と設定6では約1. 2020年3月16日• 信長ステージ、秀吉ステージ、家康ステージ• 初回はナビが発生し20G以上の上乗せ。 通常時は各武将のステージに対応する小役を引けばチャンスとなる、シリーズ伝統のゲーム性を採用。 ハズレ成立時の天下ポイント振り分け ポイント 振り分け 2pt 39. 2020年12月7日• 3種類のタイプがあり、契機となったチャンス役によって移行先が変化する。

6回以上正解で勝利濃厚、レア役は勝利抽選?• 秀吉ステージ:ベル• ・消化中は毎ゲーム数5~30Gの上乗せが発生(平均上乗せゲーム数は約68G)。

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👋 23%• 又消化中はレア役、共通兜、ゲーム数消化でボーナスを抽選• それ以外の場合は中リールも適当打ちで問題なく、巻物とチェリーには強弱の概念はありません。 なお、ボーナス終了画面でガチャから出てくるキャラカードには設定示唆などの役割があるようだ。 色は緑<赤<虹の順でチャンスだ。

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[Sammy(サミー)]• 押し順兜からは設定差が大きい。 3(1Gごとの確率) 初期ゲーム数…20〜60G 決戦経由で突入した覚醒では背景が三武将に変化。

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👎 信長ステージ:チェリー• 決戦中のレア役による勝利抽選 成立役 勝利期待度 チェリー 2. 「~を狙え」カットイン発生時は指定された絵柄を狙う。 AT当選時は残りゲーム数を持ち越すため、繰り返しAT突入のチャンスが訪れる。

消化中はボーナス抽選を行う。

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😅 枠内チェリー停止時は中リールも適当打ちで消化する。 取り返せない。 天雅ラッシュ 天雅ラッシュ 突入契機 覚醒中の抽選 役割 メインAT ゲーム数 30G~90G 純増 約2. 機械割に関しては 97. 天井恩恵もさほど強くないので、 天井狙い向きではないと思われます。

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狙えカットイン• 3分の1とシリーズ最高値をマークしている。

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✆ 1ステージにつき5G継続し、ステージクリア時はG数が再セットされる。 ただし今回はゲーム数消化による周期抽選とモード管理もプラスされた。

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ゲーム数によるボーナス当選の前兆となる城内ステージの前段階だ。